Революция в игровой индустрии от Microsoft

Совсем недавно на конференции E3 компания Microsoft представила систему Natal, призванную усовершенствовать игровую консоль Xbox 360. Проект Natal по своей сути является продолжателем дела Nintendo Wii. И его тоже уже называют революцией в игровой индустрии, хотя Microsoft и не выпустит Natal в продажу раньше 2010 года.
В чем суть?
Итак, что же собой представляет Microsoft Natal? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вспомнить, как последние годы развивались игровые консоли. Напомню, что среди консолей третьего поколения первой на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360. Она не принесла никакой революции. Здесь развитие было совершенно стандартным – более мощный процессор, видеокарта, более объемный жесткий диск и так далее. Затем японские компании Sony и Nintendo выпустили свои варианты консолей (это произошло примерно через 1 год после выхода Xbox 360). Sony ничем не смогла удивить аудиторию и пошла по пути Microsoft, представив просто более мощную консоль, а вот Nintendo выбрал иной путь. И не прогадала. До выхода Wii многим казалось, что лучшие годы этой компании уже позади. И никто не мог даже предположить, что Wii станет самой продаваемой консолью среди третьего поколения. Но это случилось.
Революционная система управления Wii и невысокая цена консоли сделали ее не только самой продаваемой, но еще и обсуждаемой. Огромное количество казуальных геймеров обратили внимание на эту консоль, а другие производители поняли, что просто недооценивали этот рынок (казуальных геймеров). Теперь Microsoft намерена исправить это при помощи своего нового проекта, который и получил название Natal. Правда, софтверный гигант пошел дальше Nintendo.
MS решила вообще отказаться от каких-либо джойстиков. Управлять Natal придется при помощи жестов и голоса. Вы сможете играть в автосимулятор, просто крутя виртуальный руль (подробнее можно увидеть в видеоролике ниже), отдавать какие-то голосовые команды консоли, играть в файтинг, сражаясь в своей комнате, разносить виртуальный город, представив себя настоящей годзиллой. При этом можно сканировать реальные предметы, добавляя их в игру. Так, в демо-ролике от Microsoft показано, как мальчик добавляет свой реальный скейтборд в игру. В общем, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать:
Natal революционна по той простой причине, что позволяет по-новому взаимодействовать с компьютерными играми. Теперь даже не нужны пульты от Nintendo. Конечно, такая система кажется еще более естественной. И она сможет привлечь к компьютерным играм людей, которые ранее в жизни бы не стали играть. И это притом, что обычные классические игры для Xbox по-прежнему будут доступны, так как никто не мешает играть без Natal (более того, это устройство видимо будет продаваться отдельно от Xbox). Согласитесь, что это серьезное преимущество перед Nintendo, так как Microsoft не забывает и про хардкорных геймеров, которых игры в стиле Wii просто не устроят. Им не махать ногами и руками надо, а отстреливать монстров в каком-нибудь Gears of War. И чувствовать при этом отдачу от пульта.
Само устройство Natal состоит из RGB-камеры, микрофона и датчика глубины. По отдельности все это достаточно простые устройства, которые только вместе дают столь ошеломляющий результат. При наличии соответствующего программного обеспечения. А оно у Microsoft получилось очень интересным. В компании даже утверждают, что Natal сканирует лицо человека, определяя его эмоциональное состояние. Возможно, в устройстве появятся впоследствии функции, которые будут предлагать развлечения в зависимости от настроения пользователя. Возможности сканирования могут позволить добавлять в игры не только предметы из реальной жизни, но и себя самого. Давняя мечта пользователей, создающих свои аватары в том же виртуальном мире Second Life.
Разработкой Natal Microsoft занимается уже достаточно давно. Некоторое время назад компания даже приобрела израильскую 3DV Systems, которая владеет рядом технологий, похожих на использованные в Natal. Правда, в MS уже заявили, что не используют технологий этой компании, а приобретена она была для того, чтобы не возникло патентных споров в будущем.
Смена курса
Итак, пришло время, когда казуальные геймеры действительно стали серьезно интересовать игровую индустрию. Таких людей оказалось больше, чем полагали маркетологи. А это означает, что развиваться индустрия будет, нацеливаясь на удовлетворение потребностей этой группы людей. В первую очередь. Ну а Microsoft со своим Natal приближает нас к той консоли, которую можно было увидеть в фантастическом фильме «Остров». И это только начало.
При этом очевидно, что другие производители консолей не будут сидеть на месте. Так, на E3 стало известно, что компаний Ubisoft готовит игру для Wii, в которой понадобится камера. Это уже говорит о том, что Wii отсиживаться в обороне не будет. В конце концов, сейчас Nintendo является лидером на рынке. Вряд ли компания легко отдаст его Microsoft. Особенно если учесть, что культура казуальных игр у Nintendo складывалась долгие годы, а Microsoft только сейчас обратила внимание на этот сегмент рынка.
Похожие статьи:
- Билл Гейтс знает, как вытащить США и весь мир из кризиса
- Что же яблофилы и яблофобы так и не поняли?
- Google обещает потеснить Microsoft
- Будущее — за облачными технологиями, и Microsoft это более чем устраивает
- Microsoft: Windows 7 выйдет в 2009 году
- Apple vs. Microsoft: загрызет ли «Снежный барс» Windows 7?
- Релиз Windows 7 состоится 22 октября текущего года
- Человек, который сделал ваш iPhone
- Intel опередила Microsoft. По сумме штрафов ЕС
- Нетбуки с Linux станут бесплатными
Комментарии
Выскажите мнение


